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Text File  |  1996-04-26  |  15KB  |  345 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILISATION In-Game Tutorial
  3. ;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Die ─nderung des Inhalts dieser Datei kann zu                  
  6. ;   St÷rungen im Spiel fⁿhren.
  7. ;   
  8. ;
  9.  
  10. @FIRSTMOVE
  11. @width=400
  12. @y=5
  13. @title=Zivilisation Tutorial
  14. Ihre erste Aufgabe ist es, einen passenden
  15. Standort fⁿr Ihre Hauptstadt zu finden 
  16. und sie zu grⁿnden. Die besten Standorte
  17. sind in der NΣhe von Flⁿssen, Wiesen, Kⁿsten 
  18. oder Gegenden in der NΣhe von besonderen Ressourcen.
  19.  
  20. @BUILDCITY
  21. @width=320
  22. @y=5
  23. @title=Zivilisation Tutorial
  24. Diese Stelle scheint ein guter Standort fⁿr eine       
  25. Stadt zu sein. 'Neue Stadt bauen' vom
  26. BEFEHLE-Menⁿ wΣhlen oder die 'b' Taste drⁿcken, 
  27. um die Stadt hier zu grⁿnden.
  28.  
  29. @FIRSTPRODUCT
  30. @width=420
  31. @y=5
  32. @title=Zivilisation Tutorial: Ihre erste Stadt
  33. Jede Stadt kann zusΣtzliche Siedler, 
  34. militΣrische Einheiten oder 
  35. Stadtverbesserungen erhalten, um das Wachstum 
  36. Ihrer Zivilisation zu f÷rdern.
  37. Nur ein Produkt kann pro Stadt in Produktion sein. 
  38. Diese Produktionsbefehle k÷nnen zu jeder 
  39. Zeit geΣndert werden. WΣhlen Sie das gewⁿnschte
  40. Produkt, indem Sie die '─NDERN' Taste im folgenden
  41. Stadtinformationsbildschirm anklicken.
  42.  
  43. @FIRSTCIV
  44. @width=420
  45. @title=Zivilisation Tutorial Zivilisationsfortschritte
  46. StΣdte funktionieren auch als Handelszentren und
  47. Informationsquellen.
  48. Ihre weisen MΣner und Wissenschaftler k÷nnen
  49. diese Informationen sammeln, um wichtige neue 
  50. FΣhigkeiten und Fertigkeiten fⁿr Ihre 
  51. Zivilisation zu erlernen.
  52.  
  53. @FIRSTUNIT1
  54. @width=420
  55. @y=5
  56. @title=Zivilisation Tutorial: Erste MilitΣrische Einheit
  57. Sie haben gerade Ihre erste militΣrische 
  58. Einheit geformt. Verwenden Sie die Tastaturpfeile   
  59. um diese Einheit zu bewegen, und das BEFEHLE-Menⁿ
  60. fⁿr besondere Befehle. Mit militΣrischen Einheiten 
  61. k÷nnen Sie Ihre Umgebung entdecken, sich verbreiten, angreifen und   
  62. Ihre Zivilisation verteidigen.
  63.  
  64. @FIRSTUNIT2
  65. @width=500
  66. @title=Zivilisation Tutorial: Einheiten
  67. StΣrken Sie Ihre Einheiten, um die StΣdte gegen 
  68. Barbaren oder feindliche Armeen zu schⁿtzen. Phalanxen und SpeerkΣmpfer 
  69. sind ausgezeichnete Verteidiger.
  70. Krieger, Bogenschⁿtzen, und Legionen k÷nnen auch 
  71. nⁿtzlich sein.
  72. ^
  73. Siedlereinheiten k÷nnen neue StΣdte grⁿnden, Strassen,    
  74. BewΣsserungsanlagen und Bergwerke in der NΣhe
  75. von existierenden StΣdten bauen. Wenn m÷glich, sollte 
  76. immer zumindest ein Siedler im Spiel sein.
  77. ^
  78. Sich schnell bewegende Einheiten, wie Reiter, sind fⁿr  
  79. Entdeckungen von unerforschten Territorien nⁿtzlich.
  80. ^
  81. Greifen Sie Ihre Feinde mit Bogenschⁿtzen, Streitwagen,
  82. Elefanten und Katapulten an.
  83.  
  84. @ONECITY
  85. @width=420
  86. @y=5
  87. @title=Zivilisation Tutorial: Neue StΣdte
  88. Die Stadt %STRING0 ist bereits ziemlich gewachsen.
  89. Vielleicht sollte man jetzt erweitern und eine zweite 
  90. Stadt bauen. Um dies zu tun, %STRING0 anklicken, um eine Siedlereinheit 
  91. zu formen. Eine Siedlereinheit kann zu einem
  92. neuen Standort ziehen und eine Stadt bauen.
  93.  
  94. @CITYSTUFF
  95. @width=420
  96. @x=180
  97. @title=Zivilisation Tutorial: Stadtressourcen
  98. Die Bewohner einer Stadt produzieren verschiedene Ressourcen, jeweils 
  99. abhΣngig vom  nahen GelΣndetyp. Auf dem Stadtinformationsbildschirm 
  100. werden die "bearbeiteten" Gegenden mit "Weizen", "Schildern" und "Handelspfeilen" angezeigt, die die Einwohner produzieren.
  101. ^
  102. Experimentieren Sie mit dem Anklicken dieser Orte, um Einwohner
  103. von Ort zu Ort zu bewegen. Bitte merken, da▀ einige Orte mehr Produkte einer Art und weniger einer anderen produzieren.
  104. Die meisten Orte k÷nnen durch das Hinzufⁿgen von Strassen,
  105. BewΣsserungsanlagen und/oder Bergwerken von Siedlern 
  106. verbessert werden. Bitte die Anordnung anwenden, die fⁿr
  107. Ihre Stadt am besten ist.
  108. ^
  109. Sie k÷nnen auch Bewohner v÷llig von der Landkarte entfernen,
  110. indem man sie zu "Entertainern" macht. Entertainer erzeugen Luxusartikel, produzieren aber keine Nahrungsmittel oder
  111. andere Ressourcen.
  112.  
  113. @MINING
  114. @width=320
  115. @y=5
  116. @title=Zivilisation Tutorial: Bergbau
  117. Dieses Gebiet k÷nnte mehr Ressourcen produzieren.
  118. Der Bergbau ('m' Taste) dieser Hⁿgel k÷nnte die   
  119. ProduktionskapazitΣt von %STRING0 erh÷hen.
  120.  
  121. @IRRIGATE
  122. @width=320
  123. @y=5
  124. @title=Zivilisation Tutorial: BewΣsserung
  125. Dies ist eine passende Gegend fⁿr eine
  126. BewΣsserungsanlage ('i' Taste). Mehr Nahrungsmittel 
  127. werden der Stadt %STRING0 helfen, 
  128. schneller zu wachsen.
  129.  
  130. @ROAD
  131. @width=440
  132. @y=5
  133. @title=Zivilisation Tutorial: Stra▀en
  134. Dies wΣre eine gute Stelle, um eine Stra▀e
  135. zu bauen ('r' Taste). Ihre Einheiten k÷nnen sich   
  136. schneller bewegen und mehr Handel kann in der
  137. Stadt %STRING0 entwickelt werden. Ihr Ziel bei der Erweiterung sollte sein, Ihre StΣdte mit Stra▀en zu verbinden.
  138.  
  139. @HELP1
  140. @width=500
  141. @title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 1:
  142. Verteidigen Sie Ihre StΣdte mit wenigstens einer
  143. (vorzugsweise zwei) guten Verteidigungseinheiten.
  144. ^
  145. Finden Sie ein ausgewogenes VerhΣltnis zwischen
  146. Verbesserung existierender StΣdte und Grⁿndung 
  147. neuer StΣdte.
  148. ^
  149. ▄berschΣtzen Sie bei der Erweiterung nicht 
  150. Ihre FΣhigkeit, sich zu verteidigen. Barbaren und
  151. feindliche Armeen k÷nnen ohne Warnung erscheinen.
  152.  
  153. @HELP2
  154. @width=500
  155. @title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 2:
  156. Schlie▀en Sie Frieden mit Ihren stΣrkeren Nachbarn.
  157. Isolieren und erobern Sie Ihre schwΣcheren Nachbarn.
  158. ^
  159. Verwenden Sie Dreiruderer und andere Schiffe, um die
  160. Meere zu erforschen und um Ihre Einheiten zu
  161. anderen Kontinenten transportieren.
  162. ^
  163. Verwenden Sie Karawane, um Handelsrouten einzurichten
  164. und Ihre Wirtschaft zu stΣrken. Handel hilft dem Volk,
  165. Reichtum als auch Wissen anzuschaffen.
  166. ^
  167. WΣhrend Ihre Zivilisation wΣchst, vergessen Sie 
  168. nicht, Ihre Diplomaten anzuwenden, um zu
  169. lernen, was Ihre Gegner planen.
  170.  
  171. @DISORDER
  172. @width=480
  173. @title=Zivilisation Tutorial: ╓ffentliche Unruhen
  174. @button=Einzelheiten
  175. Eine Stadt erlebt zivile Unruhen, wenn die Anzahl der unzufriedenen Bⁿrger die Anzahl der glⁿcklichen Bⁿrger
  176. ⁿberschreitet. Wachstum und Produktion erliegen, wenn
  177. eine Stadt in Unruhe steht.
  178. ^
  179. Gegenma▀nahmen zu Unruhen schlie▀en ein:
  180. ^* Erh÷hung des Luxushandels.
  181. ^* Transport von MilitΣreinheiten in die Stadt.
  182. ^* Errichtung eines Tempels, einer Kathedrale oder eines 
  183. ^* Kolosseums.
  184. ^* BerufsΣnderung von Bⁿrgern zu Entertainern.
  185. ^* ─nderung zu einer fundamentalistischen Regierung.
  186. ^
  187. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, oder weitere Informationen 
  188. ben÷tigen, klicken Sie "Einzelheiten" an.
  189.  
  190. @DISORDER2
  191. @width=600
  192. @title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
  193. 1) Luxusartikel: Um den Luxushandel zu erh÷hen, "Steuerrate" im K╓NIGREICH Menⁿ wΣhlen. 20 Prozent ist eine guter Steuersatz, besonders wenn Ihre Regierung eine Monarchie oder Republik ist. Ein zufriedener Bⁿger erscheint pro zwei Luxusartikel, die die Stadt produziert.
  194. ^
  195. 2) Kriegsrecht: Wenn Ihre Regierung eine Despotie, Monarchie, oder
  196. kommunistisch ist, k÷nnen Sie militΣrische Einheiten in Ihre StΣdte bringen, um die Unruhen zu unterdrⁿcken. Bis zu drei Einheiten k÷nnen fⁿr diesen Zweck in jeder Stadt verwendet werden. Jede
  197. Einheit bewirkt, da▀ ein unzufriedener Bⁿrger zufrieden wird.
  198. ^
  199. 3) Tempel, Kolosseen und Kathedralen: Diese Stadtverbesserungen helfen, die Unruhen zu stillen, indem ein oder mehrere unzufriedene Bⁿrger zufrieden werden. Wenn Ihre Stadt bereits Unruhen erfΣhrt, k÷nnte es erforderlich sein, das GebΣude zu "kaufen" (oder kurzzeitig Entertainer zu verwenden), da es keine Produktion wΣhrend ÷ffentlicher Unruhen gibt.
  200.  
  201.  
  202. @DISORDER3
  203. @width=600
  204. @title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
  205. 4) Entertainer: Klicken Sie auf dem Stadtinformationsbildschirm  eines der bearbeiteten Quadrate im Stadtradius an, um diesen Bⁿrger
  206. zum Entertainer zu machen. Entertainer produzieren keine Nahrungsmittel, Ressourcen oder Handel. Jeder Entertainer produziert jedoch zwei weitere Luxusartikel.
  207. ^
  208. 5) Fundamentalismus: Wenn Sie den Fortschritt
  209. "Fundamentalismus" entdeckt haben, k÷nnen Sie die Regierungsform zum Fundamentalismus Σndern. Unter dem Fundamentalismus ist kein Bⁿrger jemals unzufrieden (natⁿrlich wird die wissenschaftliche Forschung  verringert - auf die HΣlfte).
  210.  
  211. @SCHISM
  212. @width=320
  213. @title=Zivilisation Tutorial: Bⁿrgerkrieg
  214. Die %STRING0 sind eine gro▀e und mΣchtige 
  215. Zivilisation. Rebellensplittergruppen drohen
  216. mit einem Bⁿrgerkrieg. Wenn Ihre Armee die 
  217. Hauptstadt einnehmen kann,
  218. k÷nnte der Anschlag das Land in zwei Teile
  219. spalten!
  220.  
  221. @SHIPS
  222. @width=480
  223. @y=5
  224. @title=Zivisation Tutorial: Schiffe
  225. Sie haben Ihre erste Schiffseinheit gebaut. Verwenden 
  226. Sie Schiffe, um die Meere zu erforschen und Ihre       
  227. Einheiten zu anderen Kontinenten zu transportieren.
  228. ^
  229. Wenn Ihr Schiff ein Dreiruderer ist, vergessen Sie nicht, 
  230. da▀ es verloren gehen kann, wenn es sich nicht am Ende jeder Runde nahe dem Land befindet.
  231. ^
  232. Um eine Einheit in einem Hafen einzuschiffen, geben Sie  
  233. den Schlafbefehl ('s') fⁿr die Einheit, bevor Sie das Schiff auf das Meer bewegen. Wenn sich das Schiff bereits auf dem Meer
  234. befindet, bewegen Sie die Einheit einfach vom nΣchstliegenden
  235. Quadrat 'auf' das Schiff.
  236. ^
  237. Um eine Einheit auszuschiffen, klicken Sie das Schiff an oder 
  238. drⁿcken Sie die 'u' Taste, um sie zu entladen.
  239.  
  240. @RAILROADS
  241. @width=480
  242. @title=Zivilisation Tutorial: Eisenbahn
  243. Sie haben soeben das Wissen ⁿber Eisenbahnen erhalten -            
  244. eine wichtige Errungenschaft. Ein Siedler (oder Ingenieur)
  245. wird eine Eisenbahn bauen, wenn Sie die 'r' Taste in einem
  246. Quadrat drⁿcken, das bereits eine Stra▀e hat.
  247. ^
  248. Ihre Einheiten werden weite Strecken mit der Eisenbahn zurⁿcklegen k÷nnen. Eisenbahnen erh÷hen auch die Ressourcenproduktion     
  249. in Quadraten, wo mindestens zwei 'Schilder' produziert werden.
  250.  
  251. @FARMLAND
  252. @width=480
  253. @title=Zivilisation Tutorial: Gartenland
  254. Sie haben das Wissen der Kⁿhlung erlangt. Bessere Lagerungsmethoden der Nahrungsmittel erlauben die QualitΣtsverbesserung zum Gartenland. Ein Siedler (oder Ingenieur) kann das Wiesenland aufbessern, wenn Sie die 'i' Taste im Quadrat drⁿcken, das bereits BewΣsserung hat. Dies wird die Nahrungsmittelproduktion in der Stadt erh÷hen, wenn diese Stadt einen Supermarkt hat, um die Nahrungsmittel zu verteilen.
  255.  
  256. @AIRUNIT
  257. @width=480
  258. @y=5
  259. @title=Zivilisation Tutorial: Fliegereinheiten
  260. Ihre Zivilisation hat die erste Fliegereinheit geformt.
  261. Fliegereinheiten k÷nnen geformt werden, um Feindeinheiten und 
  262. StΣdte anzugreifen. Sie k÷nnen auch Ihren Luftraum gegen feindliche Bomber verteidigen. Fliegereinheiten k÷nnen auch zu Entdeckungen verwendet werden.
  263. ^
  264. Fliegereinheiten haben einen beschrΣnkten Kraftstoffvorrat. Sie mⁿssen in einer freundlichen Stadt landen, bevor Ihr Kraftstoff auslΣuft.
  265.  
  266. @REPUBLIC
  267. @width=480
  268. @title=Zivilisation Tutorial: Republik
  269. Ihre Zivilisation hat Kenntnis ⁿber eine andere Regierungsform
  270. erhalten, die REPUBLIK. ─nderungen von Regierungsformen k÷nnen Ihrer Zivilisation gro▀e Vorteile bringen. Andererseits kann die ─nderung viele Probleme schaffen - sorgfΣltige Planung ist notwendig. Siehe die CIVILOP─DIA-Angaben unter "Regierungen" fⁿr weitere Informationen ⁿber alle Regierungsformen. Wenn Sie Regierungsformen Σndern wollen, mⁿssen Sie eine Revolution einleiten (K╓NIGREICH Menⁿ).
  271.  
  272. @DEMOCRATS
  273. @width=600
  274. @title=Zivilisation Tutorial: Republik & Demokratie
  275. Sie haben entschieden, Ihre Zivilisation als %STRING0 zu regieren. Dies ist eine gro▀e ─nderung von frⁿheren Regierungsformen  und wird eine Reihe von Herausforderungen (und Belohnungen!) mit sich bringen.
  276. ^
  277. WΣhrend Ihre Bⁿger mehr Freiheiten erhalten, beginnen  sie mehr Handel zu betreiben. Andererseits wird es schwieriger, die Bⁿrger zufrieden zu halten. Eine der besten M÷glichkeiten, dies zu erzielen, ist die teilweise Umleitung des Handels zu Luxusartikeln.
  278. WΣhlen Sie "Steuersatz" vom K╓NIGREICH Menⁿ und setzen Sie die Luxusrate auf 20%. Da Ihre Bⁿrger jetzt viel mehr Handel betreiben, k÷nnen Sie sich das leicht leisten.
  279. ^
  280. Ihre Bⁿrger haben die Tendenz, unzufrieden zu werden, wenn Sie 
  281. Ihre militΣrischen Einheiten aus den StΣdten ziehen. Es wΣre m÷glich, da▀ Sie einige Einheiten zurⁿck zu den StΣdten schicken mⁿssen. Einige Einheiten mⁿssen vielleicht auch entlassen werden. Dieses Opfer ist es oft wert, wenn man das Wissenswachstum und den vergr÷▀erten Reichtum, den man durch diese ─nderung erreicht, in Betracht zieht.
  282.  
  283. @TRADE
  284. @width=420
  285. @title=Zivilisation Tutorial: Handel
  286. Sie haben gerade das Wissen ⁿber HANDEL erhalten. Ihre StΣdte k÷nnen mehr KARAWANEN bauen, um die Handelsgⁿter zwischen verschiedenen Teilen der Welt zu transportieren. Karawanen, besonders von gr÷▀eren StΣdten, k÷nnen Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell vermehren.
  287.  
  288. @CARAVAN
  289. @width=440
  290. @y=5
  291. @title=Zivilisation Tutorial: Karawane
  292. Sie haben gerade Ihre erste KARAWANE produziert. Bewegen Sie sie zu einer entfernten Stadt, um eine Handelsroute einzurichten. Handelsrouten mit kleinen, nahen und freundlichen StΣdten produzieren weniger Umsatz als Routen mit gro▀en, entfernten
  293. und konkurrierenden StΣdten. Versuchen Sie eine Stadt zu finden, die die Gⁿter ben÷tigt, die Ihre Karawane transportiert (Sie k÷nnen eine konkurrierende Stadt anklicken, um zu lernen, was sie brauchen). Karawanen k÷nnen auch dazu verwendet werden, um beim Bauen der Wunder der Welt mitzuhelfen.
  294.  
  295. @WRITING
  296. @width=420
  297. @title=Zivilisation Tutorial: Schreiben
  298. Ihre Zivilisation hat die Kunst des SCHREIBENS erlernt.
  299. Ihre StΣdte k÷nnen jetzt DIPLOMATEN beauftragen, beim Kontakt mit anderen Zivilisationen behilflich sein. Diplomaten k÷nnen Botschaften bei andern MΣchten einrichten, auf Ihre Freunde aufpassen und sogar Wissen von Ihren Rivalen stehlen.
  300.  
  301. @SEAFARING
  302. @width=420
  303. @title=Zivilisation Tutorial: Seefahrt
  304. Ihre Zivilisation hat die Kunst des SEEFAHRENS gelernt.
  305. Sie k÷nnen ENTDECKER produzieren, um bei der Entdeckung von 
  306. neuen Territorien zu helfen. Entdecker k÷nnen sich drei Quadrate weit
  307. bewegen, wenn sie dran sind, gleich ⁿber welches Terrain. Sie k÷nnen daher gro▀e Strecken schnell zurⁿcklegen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie vielleicht DREIRUDERER bauen, um Ihre 
  308. Forscher und andere Einheiten zu entfernten Kontinenten zu bewegen.
  309.  
  310.  
  311. @EXPAND0
  312. @width=520
  313. @title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 1)
  314. Eine Zivilisation wΣchst, indem sie ihr Gebiet erweitert. Dies kann entweder durch die Grⁿndung von neuen StΣdten oder durch die 
  315. Eroberung von konkurrierenden StΣdten erzielt werden. Vielleicht sollten wir eine unserer StΣdte anweisen, eine neue SIEDLER Einheit zu produzieren.
  316.  
  317. @EXPAND1
  318. @width=520
  319. @title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 2)
  320. Damit unsere Zivilisation wΣchst, mⁿssen wir weitere StΣdte grⁿnden.
  321. Vielleicht sollten wir diese SIEDLER senden, um eine neue Stadt zu grⁿnden.
  322.  
  323. @DAMAGE
  324. @width=520
  325. @title=Zivilisation Tutorial: Verletzte Einheiten
  326. Diese Einheit hat Verletzungen im Kampf erlitten, wie der
  327. Farbbalken anzeigt am oberen Rand des Einheitsbildes.
  328. Grⁿn zeigt eine verhΣltnismΣ▀ig gesunde Einheit an. Gelb und Rot
  329. zeigen eine wachsende Anzahl von Verletzungen an.
  330. ^
  331. Eine Einheit k÷nnte sich teilweise heilen, wenn sie eine vollstΣndige Runde ausgelassen wird (die LEER-Taste
  332. drⁿcken). Einheiten heilen sich schneller in StΣdten und Festungen. StΣdte mit Kasernen k÷nnen Bodeneinheiten in einer einzigen Runde reparieren. Andere Einrichtungen (Hafen, Flughafen) k÷nnen Schiffe und Flugzeuge reparieren.
  333.  
  334.  
  335. @END
  336. ??
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
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  345.